Nous expliquons ce que sont les périphériques d’entrée, les périphériques de sortie, ceux qui remplissent les deux fonctions et quelles sont leurs caractéristiques.
Quels sont les appareils ?
En informatique , les appareils ou périphériques sont appelés pièces matérielles qui ne font pas partie du noyau fondamental d’un système informatisé, mais qui se connectent et interagissent avec lui de manière auxiliaire, permettant la communication (transmission d’informations) entre la carte mère du système (CPU ) et l’extérieur, c’est-à-dire l’utilisateur et/ou d’autres systèmes informatiques sur le réseau .
Les périphériques peuvent être de types très différents, et remplir des fonctions très variées, mais en gros on peut les classer en trois types fondamentaux, selon le flux d’informations qu’ils permettent ou favorisent. Ces types fondamentaux sont :
- Périphériques d’entrée , qui entrent des informations dans le système.
- Périphériques de sortie , qui extraient des informations du système.
- Périphériques d’entrée et de sortie , périphériques mixtes qui remplissent les deux fonctions.
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Des dispositifs d’entrée
Les périphériques d’entrée (e) sont ceux qui permettent l’introduction de données externes au système informatique , pour leur traitement ultérieur par le CPU. Ces informations peuvent provenir de différentes parties : d’autres systèmes informatisés, d’une sauvegarde informatique ou de l’être humain qui agit en tant qu’utilisateur.
Voici des exemples de périphériques d’entrée :
- Le clavier , dont les touches ou les boutons nous permettent de donner des instructions au système.
- La souris ou la souris , qui communique visuellement l’utilisateur avec le système.
- Les panneaux tactiles ( touchpad ) , une sorte de tapis qui sert de souris dans les ordinateurs portables et autres systèmes.
- Les caméras , qui capturent des images et/ou des mouvements (vidéo) et les introduisent dans le système.
- Les scanners , qui vous permettent de photographier un texte ou une image, ou de reconnaître du texte pour votre travail numérique au sein du système.
- Lecteurs de codes , sorte de scanners spécialisés dans la reconnaissance de données cryptées dans des codes QR ( Quick Response ) ou des codes-barres, par exemple.
- Les microphones , qui capturent l’audio et le transfèrent au format numérique pour qu’il soit traité par le système.
- Le joystick ou contrôle de jeu , qui nous permet de communiquer avec le système de manière plus agile, en particulier lors de la lecture.
Des dispositifs de sortie
Le ou les périphériques de sortie jouent le rôle inverse des périphériques d’entrée, c’est-à-dire qu’ils permettent de récupérer des informations du système, adressées à différents destinataires : l’utilisateur du système (qui la capte par ses sens) ou d’autres systèmes informatisés .qui sont reliés par un réseau de toute nature. Sans ce type de périphérique, nous ne saurions jamais ce qui se passe à l’intérieur de l’ordinateur ou du système.
Voici des exemples de ce type d’appareil :
- Moniteurs et écrans , qui affichent les informations visuellement, afin que nous puissions les percevoir à travers la vue.
- Les imprimantes , qui reproduisent visuellement les informations, mais sur un support physique. C’est-à-dire : écrites, dessinées ou illustrées.
- Projecteurs vidéo (faisceaux vidéo ) , qui projettent des informations sous forme d’image visuelle sur un arrière-plan approprié, tel qu’un mur ou une toile de fond, à l’aide de faisceaux lumineux.
- Haut-parleurs ou haut-parleurs , qui transforment les informations numériques en impulsions sonores, telles que de la musique, des voix ou d’autres effets sonores.
- Les écouteurs , qui remplissent la même fonction que les haut-parleurs, mais sont fixés directement sur la tête et les oreilles de l’utilisateur afin que les informations puissent être entendues en privé.
- Les contrôleurs de vibration , qui traduisent les informations système en vibrations rythmiques, un peu comme le fait un contrôleur de console de jeu à des moments spécifiques du jeu.
- Les imprimantes 3D , qui transforment les informations en un ensemble d’instructions mécaniques, grâce auxquelles l’imprimante elle-même construit un objet physique à l’aide de matériaux ductiles qui durcissent lorsqu’ils sont refroidis.
périphériques d’entrée et de sortie
Enfin, les périphériques d’entrée et de sortie (E/S) sont ceux qui remplissent à la fois les fonctions d’entrée d’informations dans le système et d’extraction de données, soit simultanément, soit tour à tour.
Des exemples de ces appareils sont :
- Les écrans tactiles , qui affichent les informations système et permettent à l’utilisateur de saisir directement de nouvelles données, sans avoir besoin de claviers ou d’autres périphériques. Pour ce faire, l’utilisateur peut utiliser ses propres doigts ou un type de stylo ou d’instrument optique spécialisé.
- Les imprimantes multifonctions , sorte de croisement entre scanner, imprimante et photocopieur, qui permettent à l’utilisateur d’effectuer tour à tour des fonctions d’entrée (numérisation) ou de sortie (impression).
- Équipement de réalité virtuelle , généralement composé de casques et de gants, qui non seulement projettent les informations du système directement dans les yeux et les oreilles de l’utilisateur, mais lui renvoient également ce qu’il génère lorsqu’il bouge la tête, parle dans le microphone ou bouge les mains .mains et doigts.
- Dispositifs de réseau , qui transforment les informations en ondes radio ou autres impulsions physiques pouvant être transmises dans tout l’espace, ou via des câbles conducteurs, jusqu’à trouver un autre système capable de les reconnaître et de les interpréter pour déchiffrer les informations. Généralement, les deux systèmes envoient et reçoivent des signaux d’une certaine sorte simultanément ou à tour de rôle, comme cela se produit sur Internet .
- Périphériques de stockage fixes et amovibles , c’est-à-dire des unités de lecture et d’écriture de données sur des bandes magnétiques, qui peuvent être fixes et connectées en permanence au système (comme un disque dur ou un disque dur ) ou connectées temporairement au système, via des ports USB ( tels que les lecteurs flash ). Des informations peuvent être saisies et stockées dans ces périphériques pour une lecture et une récupération ultérieures. Autrefois, on utilisait également des lecteurs de disque, ce qui nécessitait l’introduction d’une disquette ( disquette ) ou d’un disque compact ( CD ou Blue-ray ), mais ces technologies sont aujourd’hui largement obsolètes.
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